Proyecto 01 – Animación Análoga-Digital


PROYECTO 01     |   GRUPAL   |    10%  


Animación para un comercial de tv (spot) en el que se utilice principalmente animación análoga (Cuadro a Cuadro) para promocionar una marca.

Propósito: Conceptualizar, planificar y desarrollar un proyecto animado de 20 segundos (480 cuadros a 24fps o a 240 cuadros a 12fps) mínimo y que cumpla el objetivo de promocionar una marca.

Porcentaje: 10%

Fecha límite de entrega: Semana 05 (del 19 al 24 de Febrero de 2024).
Hora límite: 5 minutos antes de iniciar su sesión sincrónica de la semana 5.

Medio de entrega: Aula Digital.

Indicaciones Generales: 

  • Seleccionar una elemento principal para realizar una animación cuadro por cuadro utilizando un proceso análogo (manual) y que se complemente con proceso digital (transformaciones espaciales).
  • Aplicar las 3 partes para el Desarrollo de un Proyecto Animado realizando el planteamiento adecuadamente.
  • Utilizar 480 cuadros (a 24 fps) o 240 cuadros (a 12 fps) para un total de 20 segundos de animación.

Indicaciones Específicas:

  • Seleccionar un principio de animación: el principio deberá ser enfatizado en la animación, pero es posible utilizar otros principios para el desarrollo del proyecto.
  • Seleccionar una marca: la marca seleccionada deberá analizarse para definir cómo se realizará la promoción de la misma por medio del comercial, puede utilizarse el logotipo, un producto, un servicio, entre otros.
  • Definir una acción a realizar con el elemento principal: la acción se refiere al movimiento o situación principal en la que se enfocará toda la animación.
  • Crear una historia breve: A partir de los puntos anteriores se deberá desarrollar una historia breve para representarla en la animación cuadro a cuadro (media página tamaño carta). 
  • El concepto y el racional: idea de realización gráfica de su proyecto y una explicación breve donde se resuma el enfoque visual que se tiene para el proyecto.
  • Exploraciones del elemento principal con el principio de animación seleccionado: bocetería para definir la apariencia del elemento principal siendo afectada por el principio de diseño seleccionado.
  • Proceso de bocetería: reunir todo el proceso manual elaborado para el proyecto como las exploraciones, storyboard, conceptualización y animación análoga.
  • Título de proyecto: asignar un nombre que se relacione al concepto y que identifique su proyecto.
  • Presentación digital: realizar una presentación (diapositivas) para exponer el proyecto a la clase en la semana 05 (el día de su clase teórica).
  • Documento de soporte: diseñado con el concepto del proyecto y que contenga: portada (con listado de integrantes y porcentaje de colaboración), planteamiento del proyecto utilizando las 3 fases de desarrollo de proyecto vistas en clase, proceso de bocetería, enlace de descarga o visualización en línea del proyecto animado en formato MP4.
  • Desarrollo de un Proyecto Animado: es importante que para la estructura del documento y la realización de la actividad se apliquen las 3 partes del desarrollo de un proyecto animado aprendidos en clase (videos de soporte disponibles en el sitio de clase Semana 03, Semana 04 y Semana 05).

 


🔗 Click para ver un ejemplo de cada una de los puntos anteriores para la construcción del documento 
 


Detalles técnicos del proyecto.

Contendido: Formas geométricas, línea gráfica, logotipo, color, textos.

Formato: 1920x1080 px o también en formato cuadrado de 1080x1080px

Requisitos: Uso de animación cuadro a cuadro para el elemento principal seleccionado y transformaciones espaciales para completar el comercial.

Documento de soporte: Reunir todo el proceso de diseño consolidado en las 3 partes del desarrollo de un proyecto animado vistas en clase.

Documento de soporte.

  1. El documento debe estar diseñado basado en el concepto de su proyecto, el diseño del documento puede realizarse en Adobe Indesign (como sugerencia) y exportarse a PDF, no se aceptan documentos de word que no estén diseñados o que estén texto plano. Si se utiliza Word, PowerPoint u otra plataforma similar, deben asegurarse de no tener un resultado de una sola columna y que parezca reporte o ensayo.
  2. Se debe incluir una portada con el listado de todos los integrantes de grupos y el porcentaje de colaboración de cada uno (entre 0% hasta el 100%, siendo 0% una participación nula en el proyecto y el 100% una participación completa y adecuada).
  3. Se debe utilizar la estructura aprendida en clase y correspondiente al desarrollo de un Proyecto Animado (3 etapas).
  4. Se debe incluir al final, un enlace de descarga o de visualización en línea del proyecto final (animado) en formato MP4.
  5. El documento debe estar en formato PDF, ser un solo archivo (no varios archivos ni formatos) y ser entregado por un representante de cada grupo el día de su clase teórica y antes de iniciar la sesión sincrónica.

Presentación de Proyecto:

Cada grupo deberá presentar su proyecto completo en un tiempo máximo de 10 minutos y debe estructurarse así:

  1. Concepto – Racional.
  2. Bocetería (exploraciones, idea de animación y storyboard).
  3. Animático.

 


Cronograma de la actividad:

Taller 1: Idea y planteamiento del proyecto.

Taller 2: Proceso de Animación Cuadro a Cuadro

Taller 3: ¿Cómo se estructura un Proyecto?

Presentación: Entrega y Defensa

Semana 02 
(del 29 de enero al 03 de febrero)

Semana 03
(del 05 al 10 de febrero).

Semana 04 
(del 12 al 17 de febrero).

Semana 05 
(Del 19 al 24 de febrero).

Criterios de evaluación.

• Fluidez de la animación. 25% : El movimiento se describe naturalmente con la técnica cuadro a cuadro y con las transformaciones utilizadas. 

• Técnica de Animación. 25% : Evidencia el buen uso de la animación aplicando los principios y técnicas adecuadas para desarrollar el proyecto. 

• Requisitos de entrega. 25% : Se realiza de manera adecuada la animación de acuerdo al planteamiento de la idea y resultados esperados para la pieza final presentada por el grupo en la defensa del proyecto.

• Documento en formato PDF. 25% : El documento está completo y contiene las 3 partes indicadas para el planteamiento adecuado del proyecto animado siguiendo lo aprendido en clase y las guías (documentos) proporcionados como material de apoyo y las indicaciones de estructura y contenido como se ha solicitado.


Ejemplos

 

 


Video clases: Desarrollo de un proyecto animado.

 

 

 

 

Tutoriales de Animación Cuadro a Cuadro.

 

 

 

 

 

 


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